掛載在物體上,需要給地形添加Terrain標簽
using UnityEngine; using System.Collections; public class dfdfdfdf : MonoBehaviour
{ private Vector3 mTargetPos; public float speed=5f; void Start()
{
} void Update()
{ if (Input.GetMouseButton(1))
{ Vector3 mScreenPos = Input.mousePosition; Ray mRay = Camera.main.ScreenPointToRay(mScreenPos);
RaycastHit mHit; if (Physics.Raycast(mRay, out mHit))
{ if (mHit.collider.gameObject.tag == "Terrain")
{ mTargetPos = mHit.point; transform.LookAt(mTargetPos); transform.Translate(Vector3.forward * speed*Time.deltaTime);
}
}
} }
}
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第二種方法,移動到鼠標點擊位置
掛載在物體上,需要給地面添加Plane標簽
using UnityEngine; using System.Collections; public class dfdfdfdf : MonoBehaviour
{
Ray ray;
RaycastHit hit; bool state = false; public float moveSpeed; void Start()
{
} void Update()
{ if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{ if (hit.collider.tag == "Plane")
{
state = true;
}
}
} if (state)
{
transform.forward = Vector3.Lerp(transform.forward, hit.point - transform.forward, Time.deltaTime);
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, hit.point, Time.deltaTime * moveSpeed);
}
}
}
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