5 月 23 日晚,微軟全球發布會在上海正式拉開帷幕。發布會上,微軟接連發布了 Surface Pro、Surface Studio、Surface Laptop這三款 Surface 設備,為中國用戶帶來不小的驚喜。
同時,作為備受期待的混合現實 MR 頭顯設備——HoloLens 也正式在中國開始發售,這款不受線纜限制的全息計算設備,運行 Windows10 系統能夠讓用戶與數字內容交互,并與周圍真實環境中的全息影像互動,讓現實世界和虛擬世界中的人、物、場所在混合環境中融為一體,那么具體是通過哪些技術來實現,對于不同行業開發又有什么樣的解決方案及計劃?基于此,本文采訪了微軟公司混合現實事業部公關總監 Craig Cincotta 和微軟公司 Surface 及 HoloLens 產品中國戰略總監 Jared Andersen,請他們共同解開 HoloLens 技術的神秘面紗。
HoloLens 屏幕大小如何設計?
Craig Cincotta:一款設備如果是沉浸式、非透視效果的設備,那它從本質上和 HoloLens 是不同的。
透過 HoloLens,體驗者看到的是一個全透明、清晰并近乎于真實的世界,而且不會撞到其世界里面任何物體,由此在移動的時候也會感覺到更加安全和順暢。其次,當體驗者的視覺范圍設定了以后,就會看鏡片是透明的。
大家可以嘗試用手指放在眼睛前大概 3cm 的位置,現實世界中,眼睛是看不清楚手指的。而配戴 HoloLens 設備時,眼前 3cm 的位置基本上是頭盔鏡片的位置,用戶可以清楚的看到自己的手指,是因為, HoloLens 通過光學技術,讓光線可以透進來,并且在 3厘米的位置清晰成像。
其中 HoloLens 設備用了 230 萬個所謂的光點,可稱之為全息密度。此外還有一個角度的計算,這個角度的設計幾乎和人的眼睛看實際的物體是一樣的。如當你看數字報紙的時候,通過你的全息眼鏡,你是可以清楚地看到字體的;但是如果拿遠了,可能就會感覺到它更像是一個 VR 的體驗,因為會看不清文本了?;谝陨?,即是全息視覺的范圍。
能否調節 HoloLens 屏幕大小,設計上該如何實現?
Craig Cincotta:在研發 HoloLens 產品時,有很多要權衡的指標。如電池的壽命、設備的重量等。而其能夠實現的體驗是需要根據后的商業決策來加以權衡的。比如,若想要設備變得更輕,那么可以選擇讓電池數量減少,但是它帶來的后果就是其續航能力會縮短。因此,在每一次做決定的時候,都會在不同指標之間進行取舍和平衡,這也就會進一步影響到對后面硬件設備和技術的采購,包括對購買者購買目標方面都會產生后續的影響。我們是有可能進行調整,變化是絕對有可能的。但是當你做出調整的時候,其他方面就會調整。
比如為了實現某一個目標,改變了它的角度設計,但角度設計的變更就會對使用體驗產生影響。有的設備兼容性特別好,但是它可能就不是全透視的。這個在 VR 的設備里面比較常見,因為它的設計初衷就是把這些光點分布的非常散,從而讓這一類設備的使用者信服面前有一個虛擬的世界。這樣一來,這樣的設備就需要在在其他方面做出一些讓步,比如角度的設計方面要做出調整。這些不同訴求之間是需要平衡的。所以 HoloLens 屏幕大小可以改,但是必定會有其它后果。此時就需要在整個使用的各個方面需要進行平衡。所有的各個指標都會影響設計上的選擇。
HoloLens 并無外置的雷達的設備,它是如何識別游戲當中可能存在的復雜手勢?
Craig Cincotta: HoloLens 本身就是一個獨立的、自給自足的環境,所有的計算內容都在這個設備中,它不需要依賴其他的設備上。用戶只需要把它戴到腦袋上就足夠了。它可以通過 WiFi 和藍牙與外部數據連接和上網。
其處理復雜工作的能力甚至超過普通類型的筆記本電腦。HoloLens 有一些技術指標,其中一個叫做全息處理單元(HPU),相當于一個處理器,內嵌在 HoloLens 頭盔中,能夠計算真實的世界,讀取真實世界的數據,同時會讀取用戶的手勢。它有一些手勢是被設計出來的,諸如按鼠標一樣。
還有一個叫做 Bloom Gesture 的手勢,就像開花一樣,把五指張開,就可以啟動菜單。它和 Windows 鍵的功能是類似的。而且這些識別都是自動的,只要用戶做出動作,處理器就會處理其手勢。而且,手勢并不是的控制手段,此外還有目光注視的角度,其實也可以用于控制的。微軟利用這種認知技術來了解、讀取和解釋體驗者周圍的環境。它可以從云端獲取額外的信息并注入到你的世界里面,你也可以與設備通過語音來進行交流。除了設備本身的處理和計算能力之外,我們還可以借助云的力量,因為它是可以上網。設備可以借助外部云的資源來更好的理解我給它發出的指令。因此,它不是把人和周圍的真實細節剝離開來,不是形成一個孤立的關系,相反,是把一切融合在一起。
HoloLens 已通過了中國的 3C 產品認證,那么在價格方面,國行版是否會遠高于國外的售價?
Jared Andersen:中國市場一直存在對于產品的渴求。每一款新的技術出現時,市場都會有需求,大家也都會有平等的機會來嘗試使用這項新技術。不過,目前在中國市場中有一項比較大的挑戰,就是該如何培育這個市場。因為微軟將面對許多的合作伙伴、開發者,并共同向用戶交付整體的 HoloLens 解決方案。現在在美國,HoloLens 開發版本的價格是為 3,000 美元,在中國的價格是一樣的,只不過要再考慮到中國本土的稅率問題。
不同行業開發是否有定制的解決方案?
Jared Andersen:混合現實對微軟來說是一個大概念,但其中也有細分的內容,如會涉及一些使用 HoloLens 設備將現實世界帶入數字世界。與此同時,去年微軟也與 6 個 OEM 廠商展開了合作,其中包括兩家中國的廠商,來實現數字世界帶進現實世界的技術。在此,這將取決于用戶的選擇。
HoloLens 設備的技術具有獨特性,諸多開發者或企業級用戶都可以針對他們的需求來做開發。至于不同行業是否有定制的解決方案,我認為隨著混合現實技術向前推進,它將成為一種全新的解決新問題的辦法。
HoloLens 希望能夠實現的愿景,就讓數字和物理的世界結合起來。我們是一個單一的平臺,但是在這個平臺基礎之上,可以劃分出不同的、具體的細分領域來使用混合現實的技術。個人認為 HoloLens 的重要性是代表了這個技術使用的方向。具體到細分的市場、具體的問題自然會有具體的解決方案和產品來應對。
針對中國的技術開發者及行業用戶,微軟的技術支持有何計劃?
Jared Andersen: HoloLens 代表了一個非常豐富、廣闊的前景。目前已有很多商業企業,包括培訓的機構,已經在開始搭建自己 HoloLens 的應用。由此,微軟肯定是會支持這些合作伙伴,讓他們做好充分的準備,并提供技術上的資源,讓其在 HoloLens 新的市場中能夠成功。HoloLens 進入中國的產品面市只是微軟在中國市場所做工作的一部分。接下來,也會融合微軟合作伙伴、硬件生產廠商、開發人員等,為整個生態系統提供強有力的技術支持。
Craig Cincotta:從開發者的角度來看,微軟已經開始和開發人員合作。例如微軟通過“Share Your Idea”的項目,與開發者社區合作,征集眾多開發者的意見。此外,我們邀請開發人員一起編程,在很短時間內,我們就收到幾千份開發人員做出的成果,其中使用 HoloLens 演示的銀河系 DEMO 就是成果之一。在此過程中,我們會把每一步聯合開發的工作都記錄下來了,有文檔、視頻資料。后應用完成時,我們則把它放到應用商店里面去,并公布所有的源代碼,便于開發者獲取,從而開發者基于自己需求出發繼續推進項目的開發。此外,微軟會提供底層技術支持。
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