前言
在閱讀這篇文章之前,首先需要理解幾個(gè)東西:
1、什么是Android的冷啟動(dòng)時(shí)間?
冷啟動(dòng)時(shí)間是指用戶從手機(jī)桌面點(diǎn)擊APP的那一刻起到啟動(dòng)頁面的Activity調(diào)用onCreate()方法之間的這個(gè)時(shí)間段。
2、在冷啟動(dòng)的時(shí)間段內(nèi)發(fā)生了什么?
首先我們要知道當(dāng)打開一個(gè)Activity的時(shí)候發(fā)生了什么,在一個(gè)Activity打開時(shí),如果該Activity所屬的Application還沒有啟動(dòng),那么系統(tǒng)會為這個(gè)Activity創(chuàng)建一個(gè)進(jìn)程(每創(chuàng)建一個(gè)進(jìn)程都會調(diào)用一次Application,所以Application的onCreate()方法可能會被調(diào)用多次),在進(jìn)程的創(chuàng)建和初始化中,勢必會消耗一些時(shí)間,在這個(gè)時(shí)間里,WindowManager會先加載APP里的主題樣式里的窗口背景(windowBackground)作為預(yù)覽元素,然后才去真正的加載布局,如果這個(gè)時(shí)間過長,而默認(rèn)的背景又是黑色或者白色,這樣會給用戶造成一種錯(cuò)覺,這個(gè)APP很卡,很不流暢,自然也影響了用戶體驗(yàn)。
來看下效果圖:
消除啟動(dòng)時(shí)的白屏/黑屏
在用戶點(diǎn)擊手機(jī)桌面APP的時(shí)候,看到的黑屏或者白屏其實(shí)是界面渲染前的幀,如果你看懂了文章頭的那2個(gè)問題,那么解決這個(gè)問題就非常輕松了,無非就是將Theme里的windowBackground設(shè)置成我們想要讓用戶看到的畫面就可以了,這里有2種做法:
1、將背景圖設(shè)置成我們APP的Logo圖,作為APP啟動(dòng)的引導(dǎo),現(xiàn)在市面上大部分的APP也是這么做的。
<style name="AppWelcome" parent="AppTheme">
<item name="android:windowBackground">@mipmap/bg_welcome_start</item> </style>
2、將背景顏色設(shè)置為透明色,這樣當(dāng)用戶點(diǎn)擊桌面APP圖片的時(shí)候,并不會"立即"進(jìn)入APP,而且在桌面上停留一會,其實(shí)這時(shí)候APP已經(jīng)是啟動(dòng)的了,只是我們心機(jī)的把Theme里的windowBackground的顏色設(shè)置成透明的,強(qiáng)行把鍋甩給了手機(jī)應(yīng)用廠商(手機(jī)反應(yīng)太慢了啦,哈哈),其實(shí)現(xiàn)在微信也是這樣做的,不信你可以試試。
<style name="Appwelcome" parent="android:Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen"/>
透明化這種做法需要注意的一點(diǎn),如果直接把Theme引入Activity,在運(yùn)行的時(shí)候可能會出現(xiàn)如下異常:
java.lang.IllegalStateException: You need to use a Theme.AppCompat theme (or descendant) with this activity.
這個(gè)是因?yàn)槭褂昧瞬患嫒莸腡heme,例如我這里的Activity繼承了AppCompatActivity,解決方案很簡單:
1、讓其Activity集成Activity而不要集成兼容性的AppCompatActivity
2、在onCreate()方法里的super.onCreate(savedInstanceState)之前設(shè)置我們原來APP的Theme
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
setTheme(R.style.AppTheme);
super.onCreate(savedInstanceState);
}
}
上面的2種做法,我們都需要將Theme引入對應(yīng)的Activity
<activity
android:name=".app.main.MainActivity"
android:theme="@style/AppWelcome"
android:screenOrientation="portrait"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity>
關(guān)于啟動(dòng)優(yōu)化
上面的做法其實(shí)可以達(dá)到"秒開"APP的效果,不過確不是真實(shí)的速度,在Activity創(chuàng)建過程中其實(shí)是會經(jīng)過一系列framework層的操作,在日常開發(fā)中,我們都會去重寫Application類,然后在Application里進(jìn)行一些初始化操作,比如存放用戶標(biāo)識的靜態(tài)化TOKEN,第三方SDK的初始化等。
這里給出幾點(diǎn)建議:
1、不要讓Application參與業(yè)務(wù)的操作
2、不要在APPlication進(jìn)行耗時(shí)操作,比如有些開發(fā)者會在自己的APP里一系列文件夾或文件(比如我自己),這些I/O操作應(yīng)該放到"確實(shí)該使用的時(shí)候再去創(chuàng)建"亦或者是數(shù)據(jù)庫的一些操作。
3、不要以靜態(tài)變量的方式在Application中保存數(shù)據(jù)等。
當(dāng)然這是絕對的理想主義,把上面的"不要"2字之前添上"盡量"2字吧,畢在實(shí)際開發(fā)中,這樣做確實(shí)會讓我們方便許多。
對了,補(bǔ)充一點(diǎn),布局也是很重要的,盡量的去減少布局的復(fù)雜性,布局深度,因?yàn)樵赩iew繪制的過程中,測量也是很耗費(fèi)性能的。
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