A-Frame是一個在瀏覽器中創(chuàng)建VR體驗的開源框架。該框架由Mozilla的MozVR團隊創(chuàng)建和開發(fā)。A-Frame使用了一個在游戲開發(fā)中經(jīng)常使用的“實體-組件(Entity-component)”系統(tǒng),其中,實體是放置在場景中的對象,而組件是與那些實體相關(guān)的屬性。實體使用HTML標簽定義,而組件則基于一種類似CSS語法的HTML屬性。實體需要置入一個場景,其中包含了VR中需要渲染的一切內(nèi)容。
下面的示例代碼描繪了一個邊長為1米的紅盒子實體(立方體):
<a-scene>
<a-entity geometry="primitive: box; width: 1" material="color: red"></a-entity>
</a-scene>
目前,geometry組件支持下列primitive:box、circle、cylinder、plane、ring、sphere、torus、torusKnot。其他組件包括:camera、light、sound、fog、material、scale,等等。實體可以關(guān)聯(lián)多個組件創(chuàng)建更復(fù)雜的場景,像下面的示例代碼這樣:
<a-entity geometry="primitive: cube; depth: 1; height: 1; width: 1"
material="color: pink"
light="intensity: 2"
position="-1 5 0"
sound="src: dangerzone.mp3; volume: 2">
</a-entity>
為了簡化開發(fā)人員的工作,Mozilla封裝了一些實體-組件元素,創(chuàng)建了若干語法更簡單易用的原語。如下所示,這行代碼描繪了與上文相同的正方體:
<a-cube width="1" color="red"></a-cube>
預(yù)定義的原語包括:a-camera、a-cylinder、a-plane、a-sphere、a-light、a-sky、a-image、a-video,等等。a-model讓開發(fā)人員可以在場景中加載OBJ或DAE
3D模型資產(chǎn)。
動畫是虛擬現(xiàn)實渲染的重要組成部分。A-Frame內(nèi)部使用基于Web動畫規(guī)范的tween.js。下面的這段代碼實現(xiàn)了一個男人的旋轉(zhuǎn)模型:
<a-entity id="model" position="0 0 -2">
<a-animation attribute="rotation" from="0 -30 0" to="0 330 0" dur="15000" easing="linear" repeat="inifite"></a-animation>
<a-model position="-.35 0 .55" rotation="0 -20 0" scale="1.5 1.5 1.5" src="../_models/man/man.dae"></a-model>
</a-entity>
A-Frame可以用于主流的桌面瀏覽器中,場景受鼠標或鍵盤控制,也可以用于智能手機和Oculus Rift頭戴設(shè)備上。有個問題是,某些特定的場景在部分Android設(shè)備上不能正常渲染,但這個問題很快就會被修復(fù)。Mozilla創(chuàng)建了若干展示這項技術(shù)的演示程序。感興趣的讀者可以從GitHub上下載A-Frame的源代碼。
本站文章版權(quán)歸原作者及原出處所有 。內(nèi)容為作者個人觀點, 并不代表本站贊同其觀點和對其真實性負責(zé),本站只提供參考并不構(gòu)成任何投資及應(yīng)用建議。本站是一個個人學(xué)習(xí)交流的平臺,網(wǎng)站上部分文章為轉(zhuǎn)載,并不用于任何商業(yè)目的,我們已經(jīng)盡可能的對作者和來源進行了通告,但是能力有限或疏忽,造成漏登,請及時聯(lián)系我們,我們將根據(jù)著作權(quán)人的要求,立即更正或者刪除有關(guān)內(nèi)容。本站擁有對此聲明的最終解釋權(quán)。