Oculus提醒開發商們他們即將發布自己的PC SDK,發布會將在8月20日進行。這次發布同時還帶來了重大調整,尤其是包含了由NVIDIA和AMD聯合研發的新版本的Direct Driver Mode。

Oculus在研發消費者版本虛擬現實的道路上面臨的大的挑戰之一就是研發一個穩定的、低延遲的介于操作系統和硬件之間的界面。尤其是Windows,他們阻礙性的API圖層有意讓Oculus必須要發揮自己的創造性才能得到他們想要的舒服的虛擬現實體驗所需的性能。
現在,Oculus事先通知了他們的PC SDK發布的重大消息,PC SDK將帶來他們的API的幾個步驟變化,尤其是他們的‘運行時間’,讓他們擁有低延遲性的驅動服務“Direct Mode”。
0.7大的改變之一在于新版的“Direct Driver Mode”的形式,根據Oculus發布的一篇博客文章所述,新的“Direct Driver Mode”是由GPU制造商NVIDIA和AMD聯合研發的,“……對于跟即將發布的Rift連接,0.7是穩定和可靠的解決方式。而不是將虛擬現實的功能插入到OS和圖形驅動程序之間,頭戴顯示器的存在被直接傳達給驅動程序。結果是,Direct Driver Mode避免了許多Extended Mode的延遲性挑戰,極大地減少了Oculus SDK和第三方應用之間沖突的數量。”
此外,Oculus現在還刪除了經常出現問題的“Extended Mode”,“Extended Mode”經常造成Rift用戶和開發商不滿意的體驗。
然而巨大的改變通常會伴隨著不兼容的問題,針對0.7,Oculus警告任何適用于Rift的產品編譯從SDK先前的版本到0.6.0.1或者是更新的版本,都不會被支持使用。另外,致力于Unity 0.4的開發商被提醒支持這個版本的引擎的SDK很快就會通過一個插件提供給他們,推薦了研發Unity 5的一個方向,以便適應新版SDK的增強功能。因為下一次發布的SDK的升級支持,UE4的開發商們應該是沒問題的。

如果0.7代表了整體結果,似乎Oculus的目標是終的v1.0版本的發布,大概是跟消費者版本Rift發布同步。
Oculus的PC SDK 0.7定于8月20日發布,敬請關注Oculus開發者論壇了解更多信息,提出任何關于這次發布的問題。
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